Пятница, 15.11.2024
Приветствую Вас Гость | RSS
Меню Cайта
ГЛАВНАЯ СТРАНИЦА ФОРУМ weB LOG what kind of day ? Фотоальбомы Фото-приколы Занятные Видива Video Clips Трейлеры Политика Аквариумистика Разное Games-ы Diablo Prime World League of Legends World of Warcraft Сеты (PvE/Tier) Новости Bridge WoW Информация о сайте

Реклама

Главная » 2013 » Декабрь » 13 » Новая карта «Пограничья»
00:06
Новая карта «Пограничья»
Новая карта «Пограничья»


Друзья!

Уже совсем скоро выйдет масштабное обновление 9.13. В нём вас ждёт много разных новшеств. Но об одном из них мы хотим рассказать вам отдельно. В некотором роде это почти историческое событие. Ведь мы представляем вам новую карту режима «Пограничье»!



Симметричность

Хотя старая карта и была достаточно интересна, она имела ряд недостатков. Зачастую несбалансированность топографии влияла на развитие и результат боя. Так, к примеру, отряд лесной чуди возле верхней дороги на доктской половине леса было очень удобно убивать, не упуская при этом адорнийских солдат. Это давало преимущество герою, воюющему на верхней линии, по сравнению с его адорнийским противником. С другой стороны, адорнийцам было довольно удобно убивать большой «золотой» отряд чуди в доктском лесу неподалёку от центральной башни, мешая тем самым зарабатывать прайм доктам.

Поэтому ключевой особенностью новой карты стала её симметричность относительно реки и центральной дороги. При этом габариты карты остались неизменными.




Лес и чудь

В первую очередь изменению подверглась топография леса. Ранее из-за резких поворотов в лесу часто возникали проблемы с видимостью в «тумане войны». Теперь же тропинки стали шире, а повороты — не такими резкими. Но что особенно важно — отряды лесной чуди изменили места своего пребывания. Теперь они находятся в целом дальше от реки, так что риск быть пойманным при убийстве лесной чуди на вражеской территории повысился. Да и героям, стоящим на линии, станет немного сложнее отлучаться в лес, не теряя при этом драгоценный прайм от вражеских солдат. При этом количество отрядов чуди и их состав остались неизменными.

В целом изменения в лесу были сделаны с таким расчётом, чтобы улучшить в нём видимость, упростить внезапные атаки с тыла на «лайнеров», сделать прокачку в лесу более эффективной. Ещё одним новшеством стало то, что на выходах из леса к линиям появились подъёмы, что сделает выходы на «ганк» более внезапными. Некоторые косметические новшества тоже должны прийтись по вкусу игрокам.




Башни

Несколько поменялась расстановка башен. Сделано это как для сохранения симметричности, так и с практической целью. Расположение каждой башни теперь соответствует двум главным критериям: герой, стоящий вплотную к башне, надёжно защищён от атак врага, но при этом он уязвим для внезапных атак из леса, если от неё отойдет. Именно поэтому некоторые башни переставлены значительно, как это случилось с речными башнями: верхней доктской и нижней адорнийской.

При этом расстояние между башнями на всех линиях осталось примерно тем же, что и ранее.




Кот Баюн

Но всё это меркнет на фоне известия о том, что в «Пограничье» завелась новая особо мохнатая и опасная при этом чудь. В то время как Змей Горыныч перебрался в пещеру в нижней части реки, в старой пещере поселился ни кто иной, как Кот Баюн собственной персоной. И хотя, подобно герою русских сказок, он сидит под раскидистым дубом, он совсем не так дружелюбен, как нам того хотелось бы. По силе он уступает Горынычу, но всё равно мало кто способен одолеть его в одиночку. Кошачьи царапки и Чарующая песнь доставят немало хлопот смельчакам. А если этого будет мало, то их ждёт сюрприз в виде Златой цепи! Для победы понадобятся усилия хотя бы двух-трёх героев. При этом любителям котиков, даже столь крупных и опасных, не стоит сильно переживать. Как и вся остальная чудь, Кот Баюн время от времени воскресает. За бой его можно успеть уничтожить 4-5 раз. Каждое уничтожение Баюна принесёт прайм всей команде и дополнительно — герою, который нанёс последний удар. Никаких других бонусов убийство Баюна не даёт.

Так что теперь симметрия достигнута и в отношении большой чуди. А сам игровой процесс станет интереснее за счёт появления новых тактических ходов. К слову, возможность «украсть монстра», нанеся ему в последний момент добивающий удар, осталась, так как, согласно всеобщему мнению, это одновременно и весьма интересная возможность, и непростой тактический ход.



В общем, работа по приведению карты «Пограничья» в более удобный и справедливый «симметричный» вид была нами проделана немалая! И мы уверены, что привыкание к новой обстановке пройдёт легко и быстро, тем более что многие изменения сделаны с оглядкой на пожелания самих игроков. Мы уже получили массу положительных отзывов от участников Test Realm — и теперь с нетерпением ждём момента, когда карта станет доступна и всем остальным игрокам!

Источник: http://ru.playpw.com/
Категория: Prime World | Просмотров: 714 | Добавил: Mopran | Теги: Кот Баюн, башни, Пограничья, 9.13 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Профиль
Гость

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

Форма Входа

Поиск

Календарь
«  Декабрь 2013  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031

Кто с нами


Наш Опрос
Любимый Класс
Всего ответов: 812

ТОП 10
Mopran

Комменты: 319
Репутация: 2
Alexeyhaume

Комменты: 57
Репутация: 0
Dmitryml

Комменты: 28
Репутация: 0
Marinahaume

Комменты: 23
Репутация: 0
Mazeratti

Комменты: 22
Репутация: 1
CrissyEn

Комменты: 22
Репутация: 0
Hubaxis

Комменты: 14
Репутация: 6
Andreyhaume

Комменты: 12
Репутация: 0
Sergeyhaume

Комменты: 12
Репутация: 0
dominsr

Комменты: 11
Репутация: 0

the Faus © 28.10.2009Бесплатный хостинг uCoz

счетчик посещений
Вверх